L'émotion dans les jeux vidéos

L’émotion dans les jeux vidéos

L’émotion dans les jeux vidéos est souvent recherchée. Chaque personne recherche des émotions différentes lorsqu’elle joue. Par conséquent, il existe plusieurs styles de jeux qui peuvent répondre aux attentes de chaque joueur, notamment :

  • Les jeux de défoulement (libération d’énergie, soulagement, rupture) ;
  • Les jeux d’horreur (frisson, dépassement, peur) ;
  • Les jeux narratifs (tristesse, attachement au personnage, histoire poignante, aventure) ;
  • Les jeux exigeants (défi, sacrifice de soi, challenge) ;
  • les jeux de compétition (défi à soi-même ou aux autres, valorisation des compétences, peut déclencher de la colère en cas de défaite) ; ou
  • Les jeux relaxants (tranquillité, peu d’effort, relaxation).

Prise en compte de l’émotion dans les jeux vidéos

Les jeux vidéo continuent de bénéficier des nouvelles technologies dans de nombreux domaines.

Ainsi, un nouveau paramètre innovant est désormais pris en compte par les concepteurs. Il s’agit des émotions ressenties par les joueurs tout au long des jeux vidéos.

Grâce à la technologie Ovomind basée sur le cloud, notre smartband permet d’intégrer en temps réel les sentiments des joueurs et de s’adapter au jeu en cours. C’est une incroyable révolution dans ce monde virtuel, qui devrait faire de nombreux adeptes.

Comment fonctionne notre smartband

Équipé de minuscules capteurs, le bracelet charge des données brutes sur les émotions des joueurs dans le cloud pour y effectuer des calculs. Ainsi, la joie, le stress, la peur, la surprise, le doute et la colère sont automatiquement répercutés et peuvent désormais changer le cours du jeu.

Le bracelet, également appelé smartband, mesure plusieurs paramètres. Tout d’abord, il est équipé d’un accéléromètre, qui détecte le moindre mouvement. Ainsi, en analysant la façon dont le joueur bouge, il connaît déjà son état émotionnel.

Un capteur cardiaque, mesurant les pulsations, corrobore cet état. Une accélération de l’activité cardiaque peut définir un moment de stress ou de peur. De même, l’activité galvanique est surveillée. La peau est un véritable vecteur de transmission des émotions. Le corps humain possède pas moins de 3 millions de glandes sudorales qui réagissent à notre état émotionnel, qu’il soit positif ou négatif.

La température de la peau est également un facteur de mesure. Tous ces paramètres sont croisés et déterminent l’état dans lequel se trouve le joueur par reconnaissance de modèles.

Le bracelet Ovomind s’adresse à tous

Tout d’abord, les joueurs sont le public cible, car l’objectif principal de notre smartband est d’influencer le jeu. Ainsi, certains indicateurs apparaissent au fur et à mesure du déroulement du jeu et des réactions du joueur. L’écran peut devenir flou en cas de stress ou de peur. Par exemple, des avertissements sont émis pour reprendre son sang-froid en cas d’accélération du rythme cardiaque.

Dès lors, le jeu prend une toute autre dimension puisque son déroulement peut être totalement modifié. Un joueur “perdu” peut, par exemple, recevoir une récompense, afin d’être à nouveau motivé. Le scénario s’adapte désormais en fonction des nombreuses

découvertes émotionnelles. De même, si au cours d’une scène censée être effrayante, aucun signe n’est reconnu, l’IA sera déclenchée pour obtenir ce sentiment chez le joueur.

Les streamers qui diffusent leurs jeux vidéo en direct bénéficieront également de tous les avantages de ce smartband. En effet, cette nouvelle façon de jouer leur permettra d’élargir leur communauté. Ovomind dispose déjà d’un pool de streamers comme partenaires.

Le streaming est aujourd’hui complètement démocratisé, et certaines personnes en vivent facilement. Ainsi, avec ce nouvel outil, les membres de la communauté pourront suivre leurs réactions et les évolutions du jeu.

Enfin, les développeurs sont susceptibles de considérer l’influence des états émotionnels des fans de jeux vidéo dans un avenir proche.Lors de la conception du jeu, ils devront prévoir les différents scénarios et être capables de répondre instantanément aux

sentiments ressentis par les joueurs par la programmation d’alternatives. Cette nouvelle dimension oblige les concepteurs de jeux vidéo à repenser et à intégrer cette option qui deviendra indispensable à terme.

Ovomind, une entreprise prometteuse

Sur le marché depuis un an, en Suisse et au Japon, la société Ovomind est à l’avant-garde de l’innovation informatique réservée aux gamers. Déterminée à exploiter cette nouvelle technologie qu’est le smartband, elle propose une “expérience immersive unique, qui place l’émotion au cœur du jeu vidéo”.

Le concepteur d’Ovomind résume cette révolution du jeu en trois verbes : play, feel, live. Faire entrer les émotions dans le jeu est devenu un véritable leitmotiv pour cette jeune équipe car nous n’avons plus affaire à des machines qui ne prennent pas en compte tous les aspects émotionnels, mais à des humains. Le lien avec l’autre et l’interaction se feront désormais différemment dans l’univers du jeu.

La société Ovomind est donc en passe de participer à l’histoire de la révolution du jeu vidéo. Le smartband proposé apportera aux joueurs la possibilité de vivre leurs jeux différemment, avec un impact direct en fonction des émotions ressenties.